# 节流函数
节流的应用场景:
- 监听页面的滚动事件;
- 鼠标移动事件;
- 用户频繁点击按钮操作;
- 游戏中的一些设计;
总之,依然是密集的事件触发,但是这次密集事件触发的过程,不会等待最后一次才进行函数调用,而是会按照一定的频率进行调用;
函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流通俗解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉着勤俭节约的优良传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内一滴一滴的往下滴。如下图,持续触发scroll事件时,并不立即执行handle函数,每隔1000毫秒才会执行一次handle函数。
函数节流主要有两种实现方法:时间戳和定时器。接下来分别用两种方法实现throttle~
# 节流throttle代码(时间戳):
这里的代码也是用到了函数闭包:当函数中return
返回值是一个函数时,这个函数中的变量不会立即销毁,而是一直保存在内存中,直到返回的函数执行完毕,才销毁改变量。(下面的变量var prev
就是当函数第一次被调用,初始化之后就存在内存中,直到返回值函数执行完毕才会被销毁;当返回值函数还没有执行完毕,再次调用这个函数throttle
时,变量prev
是不会被重复初始化的。)
var throttle = function(func, delay) {
var prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {//执行业务代码
func.apply(context, args);
prev = Date.now();//第一次对prev进行赋值操作
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
# 节流throttle代码(定时器):
这里依然是函数闭包:var timer
变量在第一次调用throttle
函数进行初始化,然后一直保存在内存中。(所以不存在后面多次调用,重复初始化timer
变量的情况)
闭包变量:被引用的变量不会被释放,未被引用的变量会被释放
// 节流throttle代码(定时器):
var throttle = function(func, delay) {
var timer = null;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timer) {//如果定时器存在,就不执行。
timer = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再次触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到delay时间后,定时器执行执行函数,并且清空定时器,这样就可以设置下个定时器。当第一次触发事件时,不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。而后再怎么频繁触发事件,也都是每delay时间才执行一次。当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。
# 节流throttle代码(时间戳+定时器):
// 节流throttle代码(时间戳+定时器):
var throttle = function(func, delay) {
var timer = null;
var startTime = Date.now();
return function() {
var curTime = Date.now();
var remaining = delay - (curTime - startTime);
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if (remaining <= 0) {
func.apply(context, args);
startTime = Date.now();
} else {
timer = setTimeout(func, remaining);
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
在节流函数内部使用开始时间startTime
、当前时间curTime
与delay
来计算剩余时间remaining
,当remaining<=0
时表示该执行事件处理函数了(保证了第一次触发事件就能立即执行事件处理函数和每隔delay
时间执行一次事件处理函数)。如果还没到时间的话就设定在remaining
时间后再触发 (保证了最后一次触发事件后还能再执行一次事件处理函数)。当然在remaining
这段时间中如果又一次触发事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining
来判断当前状态。
# 总结
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。